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        爆肝分享! 8款3D仿真软件推荐(3d仿真软件有哪些)

        软件来源网站:橙讯点评

        当今 ,3D设计和制作已经成为许多领域中不可或缺的一部分,从建筑设计到电影制作,从游戏开发到工业设计 ,都需要强大的3D软件来实现想象中的世界 。本文将介绍八款备受推崇的3D软件,这些软件不仅功能强大 ,而且易于学习和使用,无论是初学者还是专业人士都能从中受益,接下来就让我们一起来了解它们吧。

        一、cinema 4d R20 (简体中文正式版)

        Cinema 4D R20中文版是一款出自德国Maxon Computer公司之手的最新版3D动画设计辅助工具,能够帮助用户轻松导入STEP、Catia 、JT、IGES和Solidworks文件还支持多选和编辑蒙版顶点,让用户可以在GUI中直接重命名单个轨道。

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        主要特色:

        • 节点材质,有超过150个执行不同的功能节点可供选择。
        • MoGraph域,通过组合衰减定义效果强度 – 从简单的形状到着色器 ,或声音、对象和公式 。
        • CAD数据导入 ,支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式 。
        • 体积建模 ,可通过.vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用 。
        • ProRender增强,其主要功能包括次表面散射、运动模糊和多通道 。
        • 核心技术现代化 ,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。
        • 适用于macOSWindows

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        二、3dmax8.0(中英文切换版)

        3dmax8.0中英文切换版是一款由Discreet公司开发的三维动画渲染和制作软件。8.0版本中游戏开发者可以在3DS MAX中为整个游戏直接创建实时的场景shaders,基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,3D Studio Max Windows NT组合的出现降低了CG制作的门槛。

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        主要特色:

        • Maxscript Debugger(3ds max脚本调试器),当创建和测试自定义的脚本时可以节省数小时的时间。
        • 支持Microsoft DirectX(微软DX驱动程序) ,使游戏开发者可以在3ds max中为整个游戏直接创建实时的场景shaders。
        • UV Pelt Mapping(UV贴图工具),提供一种高级方式来基于给定的几何表面的UV坐标快速地生成精确的贴图 。
        • Autodesk Vault,一种信息管理方法 ,已为数千Autodesk用户使用,3dmax还有一种高级角色开发特性可以简化复杂的搭建和动画 。

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        三、Autodesk Maya 2020(官方版)

        Autodesk Maya 2020官方版是一款优秀的三维动画建模软件 。Autodesk Maya 2020最新版提供了新的标准曲面着色器 ,可用于对视觉效果和动画制作中使用的材质进行建模。支持多点触控,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作  ,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

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        主要特色:

        • 加入了漫游工具(WalkTool),使用快捷键Alt X开启这个模式后,按住鼠标左右键,然后使用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。
        • 加强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的使用效果,现在可以导入导出屏幕绘制的存档。
        • Maya2020支持多点触控 ,可以使用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板进行操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
        • 来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线结构)。
        • Unfold3D曾经是一款流行的第三方展UV软件,它也被Autodesk融合到了Maya当中 。我们可以在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功能。

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        四、Rhino7.0(中文版)

        Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。它能轻易整合3DS MAX 与Softimage的模型功能部分 ,对要求精细、弹性与复杂的3D NURBS模型,有点石成金的效能。能输出obj、DXF、IGES 、STL 、3dm等不同格式,并适用于几乎所有3D软件 ,尤其对增加整个3D工作团队的模型生产力有明显效果。

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        主要特色:

        • 不受约束的自由造形 3D 建模工具。
        • 精准性,完全符合设计、快速成形、工程、分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度 。
        • 读取与修补难以处理的IGES文档 。
        • 高效率,不需要特别的硬设备 ,即使在一般的笔记本计算机上也可以执行。
        • 数以百计的专业三维产品的开发平台 。
        • 兼容其它设计、制图 、CAM、工程 、分析 、着色 、动画以及插画软件 。

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        五 、solidworks2020(中文版)

        SolidWorks 2020中文版简称(SW2020)是达索公司推出的全新一代适用于电气行业设计的机械3D设计工具 。SolidWorks2020中文版采用全新的并行式与串行式产品开发环境并共享 3D CAD 模型  ,并被广泛用于设计零件 、设计机械设备、医疗设备 、汽车 、航空领域等多种行业;SolidWorks 2020中文版能够满足用户直接在软件添加多种辅助插件 、连接多种NC编程软件并直接打印模型的使用需求。

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        主要特点:

        • 高级形状控制,通过更精确的控制更快、更轻松地生成复杂的曲面和有机形状。
        • 草图增强功能 ,通过更强大可靠的草图功能更快且更轻松地进行概念化和设计。
        • 增强的装配体性能和可视化,更快且更轻松地生成和查看装配体 。
        • 设计交流和协同,随时随地以更逼真的方式体验和交流您的设计理念。
        • 新增钣金特征,通过改进的制造数据输出更快地生成钣金几何体。
        • 简化的 SiMUlATioN 设置,简化仿真、消除重复劳动以支持并行工程。
        • 出详图速度更快 ,绘制详图的速度更快且自动化程度更高。
        • SolidWorkS ElECTriCAl 改善了集成和性能,更轻松地优化、共享和跟踪电气设计,以改进项目协同。

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        六、ZBrush(中文版)

        ZBrush中文版是一个数字雕刻和绘画软件 ,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。ZBrush中文版为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达10亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。

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        主要特点 :

        • 升级的内容将包括所有主插件还有贴图功能和建模功能 。
        • 贴图功能新增了 spotlight 和 lightbox。
        • 建模功能上新增了 shadow box ,match maker,clip brushes 。
        • 升级的内容将包括所有主插件和GoZBrush。

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        七 、Blender 官方版 v3.6.1

        Blender中文版是一款方便使用的3D建模的英文软件。且使用方便 ,效果惊人,某些方面比3DS更好 。Blender中文版建模是一个开源的多平台的轻量级通用的三维动画制作软件 ,从建模、动画、材质、渲染 、音频处理 、视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案,对内置脚本搅拌机Python ,对yafaray渲染支持,还内置了游戏引擎。

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        主要特色:

        • 完整集成的创作套件 ,提供了全面的 3D 创作工具 ,包括建模、UV 映射、贴图、绑定、蒙皮 、动画 、粒子和其它系统的物理学模拟、脚本控制、渲染、运动跟踪 、合成、后期处理和游戏制作。
        • 跨平台支持,它基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的,可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7 、8)、Linux 、OS X 等众多其它操作系统上。
        • 高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程 。
        • 小巧的体积 ,Blender官方版便于分发。

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        八、Houdini 17(官方版)

        houdini 17官方版是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,Houdini是在Prisms基础上重新开发而来 ,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统 ,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果 。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求 。当然 ,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等 ,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。

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        主要特点:

        • 增加毛发功能,5倍提速度的毛发制作性能 ,基于fractal 噪波类型的毛发分簇控制,递归二级分簇 ,更快gauide处理,毛发效果
        • 布料vellum, vellum GPU显卡加速综合解算期(同时直接其他动力学交互),基于curve曲线来创建衣服,内置的衣服的缝合模拟
        • python 框架 ,用于视图交互的python API
        • 渲染去噪点,与Nvidia optix交互去噪功能
        • 地形,新的distortion和erosion算法
        • 烟火pyro, retime变速烟雾节点

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        总的来说 ,市面上有许多优秀的3D仿真软件可供选择。根据个人需求和使用场景的不同,可以选择适合自己的软件 。无论你选择哪个软件,都要记得不断学习和探索 ,提升自己的技能和创作能力 。希望你能找到适合自己的3D仿真软件,创造出令人惊叹的作品!

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