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        uniapp如何实现直播功能(uniapp开发直播平台)

        Uni-app是一个使用Vue.js开发所有前端应用的框架,开发者编写一套代码,可发布到ioses、androids、Web(响应式)、以及各种小程序(微信/支付宝/百度/头条/QQ/钉钉/淘宝)  、快应用等多个平台。其中 ,uni-app如何实现直播功能?下面我们一起来到ZEGO即构科技的官网看看相关实现流程。

        1前提条件

        在实现基本的实时音视频之前,请确保:

        1.已在项目中集成ZEGO Express SDK ,详情请参考快速开始-集成和快速开始-实现流程。

        2.已在ZEGO控制台创建项目,申请有效的AppID和AppSign,详情请参考控制台 – 项目管理。

        2使用步骤

        以用户A拉取用户B的流为例,流程如下图:

        uniapp如何实现直播功能(uniapp开发直播平台)

        整个推拉流过程的API 调用时序如下图 :

        uniapp如何实现直播功能(uniapp开发直播平台)

        2.1创建引擎

        1.(可选)创建界面

        2. 创建引擎

        l 调用 createEngine 接口,将申请到的AppID和AppSign分别传入参数 “appID”和“appSign”,创建引擎。

        l 如果需要注册回调方法,开发者可根据实际需要 ,实现ZegoEventListener中的某些方法,创建引擎后可通过调用on接口设置回调 。

        2.2登录房间

        1.登录

        传入用户ID参数“userID” 创建ZegoUser用户对象后,调用loginRoom接口,传入房间ID参数“roomID”和用户参数“user”,登录房间。

        2.监听登录房间后的事件回调

        可根据实际应用需要 ,在登录房间后监听想要关注的事件通知,比如房间状态更新 、用户状态更新、流状态更新等 。

        l roomStateUpdate:房间状态更新回调,登录房间后,当房间连接状态发生变更(如出现房间断开,登录认证失败等情况) ,SDK 会通过该回调通知。

        l roomUserUpdate:用户状态更新回调,登录房间后 ,当房间内有用户新增或删除时 ,SDK 会通过该回调通知。

        只有调用 loginRoom 接口登录房间时传入 ZegoRoomConfig 配置,且 “isUserStatusNotify” 参数取值为 “true” 时 ,用户才能收到 roomUserUpdate 回调。

        l roomStreamUpdate :流状态更新回调 ,登录房间后,当房间内有用户新推送或删除音视频流时,SDK 会通过该回调通知。

        2.3推流

        1.开始推流

        调用startPublishingStream 接口,传入流ID参数“streamID”,向远端用户发送本端的音视频流。

        2.(可选)启动本地预览

        3. 监听推流后的事件回调

        根据实际应用需要,在推流后监听想要关注的事件通知,比如推流状态更新等 。

        publisherStateUpdate:推流状态更新回调,调用推流接口成功后,当推流状态发生变更 ,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK 在重试推流的同时,会通过该回调通知。

        2.4拉流

        1. 开始拉流

        使用<zego-remote-view> 标签设置远端视频流视图,调用 startPlayingStream 接口 ,根据传入的流ID参数“streamID” ,拉取远端推送的音视频流。

        远端用户推送的“streamID”可以从 roomStreamUpdate 回调中获取 。

        2. 监听拉流后的事件回调

        根据实际应用需要,在拉流后监听想要关注的事件通知,比如拉流状态更新等 。

        playerStateUpdate:拉流状态更新回调,调用拉流接口成功后,当拉流状态发生变更,如出现网络中断导致推流异常等情况,SDK在重试拉流的同时 ,会通过该回调通知。

        2.5 体验实时音视频功能

        在真机中运行项目 ,运行成功后 ,可以听到本端音频,看到本端视频画面 。

        通过Web端调试示例(只支持在测试环境下使用),输入相同的App ID和roomID,加入同一房间与真机设备互通。当成功开始直播时,可以同时听到本端和远端音频,看到本端和远端视频画面 。

        2.6 停止推拉流

        1.停止推流/预览

        调用stopPublishingStream 接口停止发送本地的音视频流,结束直播。

        如果启用了本地预览,开发者可以在停止推流后根据业务需要调用 stopPreview 接口停止预览。

        2.停止拉流

        调用 stopPlayingStream 接口,停止拉取远端的音视频流。

        3.退出房间

        调用logoutRoom接口退出房间 ,本端会收到roomStateUpdate回调通知调用结果,并停止其所有推拉流以及本地预览。

        2.7销毁引擎

        调用destroyEngine接口销毁引擎 ,用于释放SDK使用的资源。

        以上便是uni-app实现直播功能的具体流程了 ,如有不清楚的地方,可登录ZEGO即构科技官方网站进行了解。

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